Оружейная система для X-Com по Savage Worlds

Я тут подготавливаюсь к кампейну по X-Com, который собираюсь водить по системе Savage World.

В связи с чем я на регулярной основе изобретаю велосипед придумываю всякие нужные для игры хомрулы. И в рамках этого творчества я решил создать конструктор по сборке пулевого bleeding edge tech оружия, которое инженеры организации буду собирать у себя в мастерской.

Собственно вот она:
docs.google.com/spreadsheets/d/19Fad16xYx0mwO1lhv_Eyfx3DgL4hxvoa2OKXBCptcok/edit?usp=sharing

А отпостил
Читать дальше →

База Игроков и Мастеров НРИ: "Чего мы достигли?"

Как помните, я запустил Базу Игроков и Мастеров НРИ.
Уже прошло полгода как База существует и мне хочется рассказать Вами о результатах этой работы.

Сейчас в Базе находиться 900+ Игроков и Мастеров.
Кроме того, на rpg-world.org ветка с сообщением о Базе уже собрала 5000+ просмотров.
В последнее время в Базе регистрируется до 5 человек в сутки.

Я провел по Базе опрос среди 390 человек. Этого достаточно (погрешность 1%), чтобы судить обо всех записавшихся в Базу.

Почитать о результатах

Hellfrost Atlas of the Frozen North


Похоже, 2014 год становится для Triple Ace Games годом кикстартера. Сейчас TAG запускает сбор средств на цветной атлас сеттинга Hellfrost. Помимо детального руководства по регионам, собранного под одной обложкой, нам обещают 58 детальных карт и новые иллюстрации.
Поддержать проект можно
Читать дальше →

Правила погони для «Дневника авантюриста»



Я уже когда-то запиливал хоумрулы для погонь, но они после детального тестирования оказались довольно громоздкими. Вот новые, улучшенные :)

Читать дальше →

Правила отрядов для «Дневника авантюриста»



Проводя тут битву на 50+ рыл в Hell on Earth, осознал, что мне в правилах Саваги не хватает концепции отрядов, т.е. группы статистов, которая будет действовать как один участник боя. Пришлось придумать самому. Есть, правда, шанс, что изобрел велосипед (в смысле, что в каком-то из дополнений они есть), но я не встречал (разве что в Showdown, но там немного специфика другая).

Читать дальше →

Беспокойство

Пока все выясняют по поводу своих волнений на разные темы, и пока у людей на Имажинарии развивается амаксофобия по заведению и поворотам на машине, а другие перемывают косточки автору топика про критику «Дневника авантюриста», ещё одни познают формулу диагонали квадрата со стороной 1 (√2)…
… ваш,
Дятел самовлюблённый
green_eyes , на стенке Lorimo
… решил «отложить ещё немного кирпичей» от вопроса, который мне стал интересен (не даром у меня на аватрке в вконтакте кирпичная стенка за спиной).
Как я и говорил, на личности переходить я не буду, как это делают защитники Дневника авантюриста, но медленно и верно выясняю положение дел для тех 11 человек (на момент написания этого поста), которые хоть как-то «care».

Читать дальше →

Fallout конверсия для Дневника авантюриста 0.2

Конверсия готова для скачивания и тестирования.


Мой скайп aslanator, ищу людей для игры по данной конверсии. Не откажусь и помастерить и поиграть.

Список иземенений
Чужак у гуля заменен на «Для повышения силы во время создания персонажа требуется два очка вместо одного»
Изменен супермутант
Немного изменена система зависимостей
Добавлен навык атлетика
Навык «Взрывчатки» переименован в «Ловушки»
Небольшие изменения в системе модификаций оружия и брони
Навык драка дает МБИ только при
Читать дальше →

Гильдия Теней: новый сеттинг Savage Worlds на Kickstarter

На Kickstarter собирают деньги на издание лицензированного сеттинга «Гильдия Теней». Игрокам предлагаются роли членов гильдии, которые планируют и выполняют сложнейшие воровские схемы, мошеннические трюки, быстрые задачи «разбей-убеги», сбор информации, и (иногда) даже убийства.

О переводе на русский можно даже не мечтать, конечно (лицензированный сеттинг — нужны права от авторов сеттинга и от авторов системы), так что… посмотрите видео, что ли, рисовка интересная. Цифровые копии руководства
Читать дальше →

Обзор игры Interface Zero 2.0 от Александра Стрепетилова

Добро пожаловать на Землю 2.0

Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал.
Нейромант, Ульям Гибсон


Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези с пришельцами или же тенепароэфиропанк. В какой-то степени, это заслуга самой игры, а точнее — пальповых элементов (критические провалы, взрывы игральных костей, разделение на главных героев и статистов). Не так уж и часто можно
Читать дальше →

Не выдержал или очень, ну очень субъективный взгляд на ДА

Черт меня дернул прочитать коменты под этим топиком Your text to link... (плохой, плохой максим). Почитав их я понял только то, что хотя я и нашел минусы в ДА, но это совсем другие минусы. Именно это сподвигло меня на написание этого…

Так вот, начнем с минусов которые я нашел в книге(минуса с конкретно моей личной, сугубо личной точки зрения.)

1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем), то пистолет с прицельной
Читать дальше →